Horror Visual e Iluminación (Parte 3.1)
- Viktor Kozlovskii

- Aug 21, 2024
- 2 min read
Ver sin revelar. ¿Cómo hacer todo visible pero también invisible?
Los desafíos de las imágenes en clave baja.
El problema del gameplay.
En muchos juegos, una tarea clave para los artistas de iluminación es crear una experiencia visual cómoda para los jugadores. Sin embargo, en los géneros de terror, el objetivo cambia deliberadamente a crear condiciones incómodas, presentando desafíos casi opuestos. Prácticamente, para lograr un efecto visual de terror exitoso, es esencial equilibrar entre la comodidad y la incomodidad para el jugador, haciendo el entorno lo suficientemente visible para navegar, pero manteniendo una atmósfera ominosa que favorezca el suspenso y el miedo.
Es esencial que el entorno del juego sea navegable y reconocible, pero sin estar completamente revelado, dejando espacio para amenazas ocultas.
La oscuridad total en el juego, una pantalla en negro, desconecta a los jugadores del gameplay (si no es un proyecto experimental basado en sonido), ya que no pueden ver a dónde ir o interactuar con objetos. Si bien se puede usar brevemente para provocar pánico, la oscuridad prolongada puede llevar a los jugadores a ajustar la configuración de su pantalla o incluso dejar de jugar. Este equilibrio entre visibilidad y ocultación crea una tensión esencial para la experiencia de juego de terror, destacando el papel crítico de la iluminación en el compromiso del jugador.
El problema técnico.
También hay un problema con los niveles de negro.
Los jugadores utilizarán diferentes dispositivos: como monitores, proyectores o televisores.
Todos tienen diferentes contrastes y niveles de negro.
Por ejemplo:
Los monitores/TV OLED probablemente verán el valor 0 como un negro verdadero, ya que los OLED, tecnológicamente, no tienen retroiluminación. Esto puede causar algunos artefactos o inconsistencias visuales. Se puede corregir fácilmente ajustando el gamma.
En la mayoría de los proyectores domésticos, el nivel de negro será el brillo de la superficie sobre la que proyectamos, más un poco de luz ambiental del proyector. En esta situación, el color negro que vemos se logra puramente por el rango dinámico (contraste) del proyector (diferencia entre las partes más oscuras y brillantes de una imagen). En otras palabras, cuanto más brillante sea el proyector, más profundos serán los negros.
Si la imagen es oscura y de bajo contraste, tendremos una imagen plana, apenas legible, y no importa cuánto ajustemos el brillo del proyector, ya que este también elevará nuestras sombras con el relleno ambiental.
